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Deathchase 3D (Micromega, ZX Spectrum, 1983)

Escrito por codificador solitário Mervyn Estcourt (que também produziu um PC remake de quase 20 anos depois), este jogo de perseguição 3D notavelmente progressiva recebe o jogador a andar de moto futurista através da floresta densa, na tentativa de rastrear e disparar cavaleiros inimigos. A visão em primeira pessoa e sensação suave do movimento foram surpreendentes na época (especialmente considerando que correu na 16k Spectrum mais velho) e sem dúvida, preparou o caminho para futuras variações sobre o jogo de condução livre de obstáculos.

Aliens: O jogo de computador (Software Studios / Electric Dreams Software, C64 / Spectrum, 1986)

Activision desenvolveu um jogo mais elevado com perfil como o filme, mas esta versão é muito superior e tem significado duradouro em termos de design do jogo. É essencialmente um tiro em primeira pessoa (protótipo), com retícula segmentação móvel. 

 

Os jogadores tem que guiar seis dos personagens do filme através da base de colônia, em direção covil da rainha. Embora o movimento é essencialmente limitada para a esquerda e para a direita (atirando em portas permite que você passe através delas), a ação é tensa, e a importância de sugestões visando rápidas e precisas ao gênero FPS para vir. Há também uma tomada de forma brilhante inquietante sobre o efeito de som do rastreador de movimento do filme que rompem até o fator susto consideravelmente. E quando os huggers pulão em você é terrível.

Alter Ego (Activision, C64 / PC / Apple II, 1986)

Projetado pelo psicólogo Peter Favaro e lançado pela Activision, esta simulação vida fascinante deu aos jogadores o controle sobre um homem da personagem feminina como eles progrediram desde a infância até a sepultura. 

 

Concebido em torno de uma série de pontos de decisão, a experiência de texto na maior parte foi baseado em centenas de entrevistas realizadas por Favaro, e foi bastante aclamado pela crítica na época. Ao lado de David Craneu.

 

Esse é um exemplo de pessoas que lançarão as bases para era moderna da "novela virtual" The Sims. Infelizmente, a apresentação escassa e pouco frequente do conceito significava que o sim vendeu mal e uma proposta de continuação, baseado em torno de criação de uma criança, foi desfeito. Você pode jogar o jogo original on-line .

Astal (Sega, Sega Saturn, 1995)

Golden Axe, Streets of Rage, Altered Beast ... A abundância de clássicos da batida-'em-ups side-scrolling da Sega passaram a se tornar lendas do gênero. 

 

Mas de alguma forma esta versão bonita no Saturn de início foi negligenciada, talvez graças a morte prematura do console. Banida da Terra por uma deusa com raiva, o herói anônimo deve retornar para resgatar a garota que ele ama. 

 

Ok, esqueça a história terrivelmente banal e deleitar-se com as obras de arte e interessantes ataques desenhados à mão, que permitem Astal para explodir seus inimigos ou remover árvores chave para fora do chão para atirar neles.

 

Há também um modo co-op inovador, mas complicado que coloca dois jogadores no papel de ajudante pássaro Astal. Procure jogar este game e tenha essa experiência com maravilhosos desenhos de personagens e paisagem.

Bioforge (EA / Origin, PC, 1995)

O gênero "filme interativo" de meados dos anos 90 nos trouxe muita bomba como nightmarishly injogável. Mas como desenvolvedores de jogos se apaixonaram pela a idéia de usar full-motion-video para criar, experiências

"cinematográficas".

 

Mas houve alguns exemplos fascinantes, também, como esta aventura cyberpunk, definido em uma base lunar governada por maníacos religiosos que acreditam que o homem deve evoluir para um estado máquina híbrida. 

 

O jogador desperta como um cyborg e deve escapar do laboratório, reunindo o enredo de entradas de diário PDA e usando segurança e equipamentos de informática para invadir as defesas. Elementos de Deus Ex, Bioshock e Dead Space tudo combinado para criar uma aventura tensa e interessante. Foi tão caro para produzir, no entanto, que os baixas vendas não assegurou uma sequência prevista nunca chegou. O criador do Jogo mais tarde publicou um 'Making of' excelente recurso .

Bust A Grove (Enix / Metro Graphics, PlayStation, 1998)

Este jogo de ação e rítmo formativa cordialmente convida os jogadores arrebentar em movimentos disco, seguindo instruções da direção na tela, de uma forma semelhante à da Sony reverenciado Parappa the Rapper. 

 

A diferença aqui é o elemento de combate dança competitiva cabeça-de-cabeça, permitindo dançarinos para bater uns aos outros fora da batida com movimentos especiais de luta disco. 

 

Apresentando uma trilha sonora excelente electronica, personagens bizarros e animação  super-suave, o título ajudou a construir as credênciais "de jogos pós-pub" do PlayStation , e gerou uma sequência. Mas então tudo mudou quando saiu Dance Dance Revolution da Konami strutted que o chutou das pistas de dança.

ChuChu Rocket (Sega/Sonic Team, Dreamcast, 1999)

Como esta combinação frenética de Pac Man, Bomberman, Lemmings e Hipopótamos não conseguiu se tornar um jogo de muito sucesso.

 

Projetado pelo co-criador de Sonic Yuji Naka é um quebra-cabeças labirinto em ritmo acelerado em que os jogadores tem que colocar setas no chão para dirigir uma linha de ratos em foguetes para que eles possam escapar dos gatos gigantes. 

 

No modo para quatro jogadores, os participantes também pode usar as setas para dirigir os inimigos felinos em direção concorrentes, para fazer tensos encontros. 

 

O game sai para Dreamcast europeus, o jogo seria mais tarde Lançado para o  GameBoy Advance e iPhone, mais por algum motivo foi cancelado.

Devil Dice (Sony / Shift, PlayStation, 1998)

Um modesto sucesso em seu lançamento e seguido por duas sequências, neste quebra-cabeças engenhoso foi brevemente reverenciado, mas, de alguma forma escorregou de memória maior. 

Os jogadores devem navegar uma grade por pisar e girando cubos de dados quando os números jogo entre dois cubos adjacentes, eles desaparecem. É uma espécie de um jogo de três-numérica quebra-cabeça, trazendo algumas das razões mais profundas da matemática. O título para iPhone é magistral 

Eternal Darkness: Sanity's Requiem (Nntendo/Silicon Knights, GameCube, 2002)

Resident Evil 4 não foi a única experiência de horror de sobrevivência de destaque no sistema de GameCube classificado-under da Nintendo. 

 

Desenvolvido pelo estúdio canadense Silicon Knights e originalmente significava para o N64, Eternal Darkness é uma fascinante Jogo estilo Resident Evil um Survival que conta com a estudante Alexandria Roivas e como ela investiga um livro conhecido como Eternal Darkness. 

 

O poderoso artefato fornece um portal para uma seleção de vidas anteriores, os quais devem ser experimentada pelo jogador a fim de evitar um mal antigo da re-pavimentação. 

 

A narrativa e locais são assustador e perturbador, mas a melhor parte é o medidor de sanidade que cai quando você encontrar inimigos, causando distúrbios visuais e até mesmo enganando e fazendo acreditar que sua TV quebrou. 

 

Aclamado pela crítica, mas com a sua classificação madura, os fãs da Nintendo não foram bem a certeza do que fazer com ele. A sequencia não se concretizou, apesar Nintendo renovação com a marca  em 2012.

 

Enquanto isso, muitos da equipe de desenvolvimento original passou a forma consultorias de Jogos.

Freedom Fighters (EA / IO Interactive, GameCube / PS2 / Xbox, 2003)

Em uma pausa da série Hitman altamente bem sucedido, estúdio dinamarquês IO Interactive lançou neste shooter baseado no esquadrão de terceira pessoa inovadora, chegando a todo vapor, na historia a América foi invadida por comunistas, uma antiga trama antes para Call of Duty. 

 

Você joga como um Joe, correndo em volta New York e ele consegui assumir uma tropa russa e quanto mais você mata, mais o seu "rating Carisma" sobe o que lhe permite recrutar seguidores. É isso mesmo, é um Homefront. 

 

Grandes controles e comandos do esquadrão suaves assegurada uma experiência emocionante e surpreendentemente tática. De qualquer forma a  Eurogamer tem uma boa retrospectiva sobre o jogo.

continua...

HISTÓRIAS DOS GAMES

O conteúdo das matérias veiculadas são de responsabilidade dos autores, uma vez que esse Portal é mero intermediário na comunicação digital.

Cearense, 37 anos, Design Industrial, publicitário, programador de jogos e  Youtuber. Cursa Artes Visuais, é apaixonado por Games desde 1984, foi dono de locadora por 10 anos, adora jogos retros, é colecionador de vídeo games antigos e ultimamente segue seu sonho de um dia participar da criações de jogos.

Ivo Medeiros

Diretor Executivo e Apresentador do Nerd Retrô

Os 30 maiores jogos de vídeo que o tempo esqueceu!

29 Dezembro / Publicado em Historia dos Games / Escrito por Ivo Medeiros

A história não é sempre gentil com grandes jogos. Títulos, uma vez anunciado como obras-primas são muitas vezes perdida  quando ciclos de console virar. Como alternativa, existem jogos excêntricos completamente evitados durante suas próprias vidas, apenas para ser tranquilamente saquearam por gerações posteriores de designers de games.

Aqui, nós iremos lembrar em 3 matérias especiais, 30 títulos brilhantes, inovadores, desafiadoras ou simplesmente estranhos que foram apagados dos anais de jogo, ou pelo menos criminalmente negligenciado. Cada um deles fez algo interessante com o jogo, apenas não é interessante o suficiente para ser eternamente lembrado em artigos retro enevoadas de olhos ou em caso contrário em bons documentários.

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