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Bom, vamos começar pelo easteregg, que traduzido ao pé da letra, significa “ovo de Páscoa”. Isso porque os eastereggs não são propriamente um erro de programação, mas algo inserido de propósito no jogo (uma imagem, personagem, um objeto ou evento).

 

Na verdade, uma surpresa discreta ou secretamente colocada em um game, daí a referência a um ovo de Páscoa, que possui sempre um brinde ou presente misterioso dentro.Um easteregg impressionante, já conhecido dos jogadores de Battlefield, encontra-se no quarto título da franquia, mais precisamente no mapa Nansha Strike, no qual os programadores da Eletronic Arts inseriram um gigantesco tubarão pré-histórico, conhecido como Megalodon, saltando nos mares do cenário (o que fazer para encontrá-lo, aí é com você...rs).

 

Eastereggs também são muitas vezes usados para homenagear jogos, desenhos e filmes clássicos, o que acontece, por exemplo, em The LegendofZelda: Ocarina ofTime, de N64. Em certa parte do jogo, quando o protagonista Link, ainda criança, encontra a princesa Zelda nos jardins do Castelo de Hyrule, é possível descobrir famosos personagens da Nintendo como Mario, Yoshi, Peache, Bowser em quadros vistos através de uma das janelas do local. No mapa do jogo FarCry4, para consoles atuais e PC, existe uma caverna muito semelhante às cenas finais do filme Indiana Jones e a Última Cruzada (1989), com mesas repletas de cálices dourados e um esqueleto ao lado vestindo roupas parecidas com as do herói arqueólogo do filme.

Glitches de Donkey Kong e do modomulplayer de Left 4 Dead.

Agora vamos falar dos glitches e bugs de uma só vez, por se tratarem de coisas parecidas. O termo glitch é usado na Informática para identificar falhas de um sistema de computador, e nesse caso ele agiria exatamente igual a um bug (inseto em inglês). Já os bugs de computadores modernos (tanto na parte de software quanto hardware) são assim chamados provavelmente em referência a insetos que entravam no interior de máquinas e computadores antigos causando mal funcionamento.

 

Nos games, dependendo do efeito que certo glitch causa, ele pode ser encarado como um mero erro, um bugmesmo, mas também se tratar de uma trapaça (cheat) da qual o jogador pode tirar vantagem.

 

Em outras palavras, todo glitch é um bug, às vezes inofensivo e sem efeito, às vezes ajudando ou prejudicando o gameplay do jogador, porém nem todo bug é um glitch (será que deu para entender?).

 

Com exemplos fica mais fácil reconhecê-los: atravessar, receber ecausar danos através das paredes, personagens e objetos sumindo e reaparecendo em outro lugar repentinamente são glitches muito comuns em diversos jogos, inclusive aqueles de mundo aberto nos quais nosso personagem se movimenta livremente, como as famosas franquias Grand TheftAuto e Assassin’sCreed.

 

Em jogos antigos como os da franquia Donkey Kong Country, de SNES, certos atalhos em locais secretos e/ou “bugados”, além de combinações de botões que levam para fases bônus e permitem ganhar vidas e itens extras ou causam outras bizarrices, podem ser considerados tanto cheats quanto glitches.

 

Os jogos Left for Dead1 e 2 possuem um modo multiplayer cooperativo, com tela divida (splitscreen) quando jogado no Xbox 360, no entanto, na versão de PC só é possível jogar com os amigos via conexão com internet, cada um na sua máquina. Isso pode ser contornado graças a um glitch, ou seja, uma série de alterações no código-fonte do jogo que permite ativar o modo multiplayer offline, isto é, a tela divida em um só PC.

Caindo no limbo, também chamado “blue hell”, de um GTA bugado.

E por fim, são exemplos de bugs qualquer problema sem lógica encontrado na programação, durante a execução do jogo: tela paralisada, tremendo ou piscando, erros de câmera, som, luz e sombra, personagens e objetos distorcidos e não posicionados corretamente, e ainda, o conhecido “efeito limbo”, quando o personagem é literalmente engolido pelo chão e acaba caindo em uma espécie deabismo, ou seja, fora da área jogável do game.

 

Mais uma vez, em jogos de mundo aberto esses tipos de erro são bem frequentes, talvez devido à quantidade de detalhes gráficos e tarefas processadas ao mesmo tempo, que podem sobrecarregar consoles e PCs.

CURIOSIDADES GAMER

O conteúdo das matérias veiculadas são de responsabilidade dos autores, uma vez que esse Portal é mero intermediário na comunicação digital.

Jornalista 31 anos, fissurado pela cultura nerd/geek, incluindo games, cinema, ficção científica, “nerdices” em geral e outras tralhas do mundo contemporâneo.

Airton Lima Jr.

Colunista / Coluna Curiosidades Gamer

O que são eastereggs, glitches e bugs? Entenda a diferença entre esses termos estranhos e saiba como identificá-los nos jogos.

23 Dezembro / Publicado em Curiosidades Gamer / Escrito por Airton Lima Jr.

Assim como os sistemas e programas de computador podem se comportar diferente daquilo que foram programados para fazer, seja por causa de vírus, seja por modificações na sua linha de códigos, algo semelhante afeta os jogos eletrônicos. Propositalmente ou por descuido, os programadores de um game frequentemente permitem que falhas, coisas estranhas, engraçadas e até assustadoras ocorram em suas criações.

Você como jogador já deve ter presenciado um jogo funcionando de forma anormal: personagens flutuando ou afundando no chão sem razão, objetos distorcidos, áreas do jogo que parecem inacabadas ou que causam travamento, e até mesmo imagens e eventos com referências a outros jogos etc. Todas essas “esquisitices” têm nomes; estão relacionadas a momentos em que você encontra os tais eastereggs, glitches e bugs dentro do jogo. Esses termos muitas vezes confundem os jogadores porque podem se referir tanto à situações parecidas quanto completamente distintas, que ocorrem à medida que exploramos um game.

Easter eggs de Battlefield, Zelda e Far Cry.

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